Aizu-Progressive xr Lab blog

会津大学のVR部であるA-PxLの部員が持ち回りで投稿していくブログです。部員がそれぞれVRに関する出来事やVRにちなんだことについて学んだことを書いていきます。

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2021-01-01から1年間の記事一覧

Unity(C#)でのデリゲート/イベントのつかいかた

こんにちは! 夏の暑さにやられている修士1年の橋本です。本当に暑い日が続いていますよね。いつから日本はこうなってしまったのやら。 さて、タイトルの通り今回は Unity(C#) でのデリゲートとイベントについての話をしていこうと思います。対象読者は 「デ…

Blenderでキャラクターモデリング

学部1年の石本です。 Blenderを使ってモデリングをしてみました。 必要なもの blender 作りたいキャラの画像 制作過程で思ったこと 参考動画 必要なもの blender まずはblenderをダウンロードします。 【Blender2.8入門】ダウンロード方法/基本操作/モデリ…

Arduinoと加速度センサーを使って自作コントローラーを作りたい

学部二年の土鍋です。 最近、ハードウェアに興味があるのでArduinoとUnityを利用して遊べないかなと思い、今回自作コントローラーを作ってみました。 準備 作りたいもの 使用したもの Arduinoとは? Faboとは? 製作過程 センサーの値を取得 ArduinoとUnity…

仮想空間を自由に歩き回りたい~リダイレクテッド・ウォーキング~

皆さんこんにちは学部4年の森口です。 私ももう卒業でA-PxLのブログで記事を書くのもこれが最後になるのかなと思います。 学部1年の頃から活動してきて色々思い出のできた部だったと思いますし私のキャリア形成のきっかけを作ってくれた部でもあります。A-Px…

シミュレーションゲームを作りたかった・・・

はじめに こんにちは、学部4年の杉山です。 今年卒業になるのでこれが最後の私の記事となります。 もっとそれっぽい記事を書ければよかったのですが、卒論(記事に書けるほど内容が濃くない)もあり、思い付きネタをここで消化できればと思います。 本題 今回…

GPUインスタンシングとComputeShaderを使った簡単なサンプル

始めに 今回ブログを担当するなおしです。 GPUインスタンシング(DrawMeshInstancedIndirect)とComputeShaderを組み合わせた簡単なサンプルを今回作成していこうと思います。 これらを使うとたくさんのメッシュに動きを加えることが出来るのでとても楽しい…

会津大学VR部の部員が持ち回りで投稿していくブログです。特にテーマに縛りを設けずに書いていきます!