VR Academy
4/22(第3回) VRのUI/UXがなぜ大事か 4/29(第4回) ウォークスルー方法1:コントローラーで視点移動 ウォークスルー方法2:自動移動 ウォークスルー方法3:ワープ ウォークスルー方法4:トラッキング装置を使った移動(HTCViveなど) ウォークスルー方法5:…
VRプロフェッショナルアカデミー 4/1(第1回) 1人目 高橋建滋様 2人目 待場勝利様 3人目 赤崎信也様 4人目 古賀琢麻様 4/8 (第2回) 会社に入ってVR開発 コンテンツを作りたい まとめると、会社に入りたいんだったらとりあえず作る!!!作品作りたいんだっ…
この前のVRアカデミーで使ったプロジェクトデータで、初めから書いてあったコードで気になったところがあったので自分なりに色々してみた。 レイヤーとビット演算 当たったら呼ばれる OnCollisionEnter() 関数の中に public class Arrow : MonoBehaviour { p…
UnityEvent シングルトン 3/4にVRプロフェッショナルアカデミーのプレ講座(3回目)が行われました。第2回目には私は参加できていないので、4月入って講座がはじまったときに第2回目に参加された方にどのようなことをやったのか聞いてみたいですね。第3回はVR…
「VRの価値の3要素」 1、体験 2、時間、場所の超越 3、超現実 「カメラを2分割する」 「プラットフォームによってコードを分岐させる」 1/28、VRプロフェッショナルアカデミーのプレ講座が行われました。 来年度の4月から本格的に始まる講座のために、VRがど…