Unity
学部2年のユムルです。 今回はAizuVR部で使っていく可能性のあるUniRxについて話します。 UniRxとは C#にはRx(Reactive Extensions)という標準ライブラリが存在します。 元々Unityでは使えなかったのですが、neueccさんがUnityでもRxを使える様に開発したも…
こんにちは。VR部2年の白嶋です。私たちの部活ではUnityをふんだんに使っているのですが、Unityスキルを磨き上げるべくUnite Tokyo 2018に行って来ました。Uniteは3日間に渡って講演が行われました。 1日目 今日の講演は基調講演のみでした。Unityの方針とU…
こんにちは。VR部2年の森口です。今回は個人的なGWについて振り返りたいと思います。今年のGWは例年以上にVRに触れたGWとなりましたのでそれについて話していきたいと思います。 ニコニコ超会議2018 ニコニコ超会議2018とは 超歌舞伎VR VRムービー作成 Blend…
こんにちは、VR部2年の森川です。私は訳あって映像を制作することになったので、Unityにある「Timeline」という機能の基本の機能を調査しました。ですので、今回はTimelineの使い方を簡単に整理していきます。 Timelineとは 準備・主な機能 準備 主な機能 1.…
こんにちは、会津大VR部1年の森川です。 今回はチーム開発の時に使ったAseets「iTween」に関しての簡単な使い方をまとめていきたいと思います。 iTweenとは 使い方 最後に iTweenとは Unity上でアニメーションクリップを作ってAnimetorをいじる方法ではなく…
こんにちは、VR部部長の秋山です。いまさらですが夏休みの振り返りをしていこうかと思います。 会津大学オープンキャンパス 8/11 帰省 8/16〜8/20 面白法人カヤックインターン 9/4~9/15 自由課題 この課題で習得したこと VR/AR/MR ビジネスEXPOに参加 お仕事…
初心者の拙いUnityですが、暖かい目で見てください。
こんにちは。今回のブログを担当するVR部部員のタマです。ブログを書くのは初めてなので、どうか温かい目で見てください。 今回のテーマはパーティクルシステム です!! 今回はUnity5.5で追加されたLightsモジュールの各種設定を見ていきたい思います。 さ…
この前のVRアカデミーで使ったプロジェクトデータで、初めから書いてあったコードで気になったところがあったので自分なりに色々してみた。 レイヤーとビット演算 当たったら呼ばれる OnCollisionEnter() 関数の中に public class Arrow : MonoBehaviour { p…
UnityEvent シングルトン 3/4にVRプロフェッショナルアカデミーのプレ講座(3回目)が行われました。第2回目には私は参加できていないので、4月入って講座がはじまったときに第2回目に参加された方にどのようなことをやったのか聞いてみたいですね。第3回はVR…
「VRの価値の3要素」 1、体験 2、時間、場所の超越 3、超現実 「カメラを2分割する」 「プラットフォームによってコードを分岐させる」 1/28、VRプロフェッショナルアカデミーのプレ講座が行われました。 来年度の4月から本格的に始まる講座のために、VRがど…