Aizu-Progressive xr Lab blog

会津大学のVR部であるA-PxLの部員が持ち回りで投稿していくブログです。部員がそれぞれVRに関する出来事やVRにちなんだことについて学んだことを書いていきます。

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テクスチャリング

ここから始めるテクスチャ使用~仕上げ編(マップ詳細)~

1年国分です。 ここまででテクスチャを作成してきました。ここで仕上げの処理をしていきましょう。 ベイク処理というものをしていきます。ベイク処理をするとライティング(光の処理)の結果を固定することで処理を軽くし、マップを生成します。マテリアルで…

ここから始めるテクスチャ使用~ソフト解説(ディティール編)~

1年国分です。 前回はSubstance Painterでの色塗りの極意を解説しました。では今回は簡単なディティール付けをしていきたいと思います。 最初にアルファ画像の使い方を説明していきます。アルファ画像とはクッキーの型のようなものです。 画像のようにアルフ…

ここから始めるテクスチャ使用~ソフト解説(色塗り編)~

一年国分です。 さて、前回はテクスチャとマテリアルの違いについて説明しました。今回はSubstancePainterを使って簡単にテクスチャを作っていきましょう。 まず今回使うSubstancePainterですが、前線で活躍している超本格的なソフトです。最近でいうとGE3や…

ここから始めるテクスチャ使用~テクスチャとマテリアルの違いについて~

皆さん、テクスチャつかってますか? どうも、学部1年国分です。いきなりなにを言い出すのかと、そうお思いの方が大半でしょう。私も書き出しがわからなかったのでこうなってしまったのです、許してください。 はい。皆さんテクスチャ使ってますか?「この人…

Substance Painterを使ったテクスチャリング

こんにちは、学部2年の丹野です。今回私はSubstance Painterというテクスチャリングソフトについて紹介していきたいと思います。

会津大学VR部の部員が持ち回りで投稿していくブログです。特にテーマに縛りを設けずに書いていきます!